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輪廻表 エンジェル ─ 消費儀式ポイント 300 アークエンジェル ┬ 消費儀式ポイント 500 フォドラエル ─ 消費儀式ポイント 800 ニル・デュナミス ─※AP02追加 消費儀式ポイント 1000 アンネイーレ 輪廻条件 Lv12以上 輪廻条件 Lv24以上 輪廻条件 Lv32以上 輪廻条件 Lv40以上 素材条件 Lv10以上の【天】 素材条件 Lv20以上の【天】 素材条件 Lv25以上の【天】 素材条件 Lv35以上の【天】 ├ 消費儀式ポイント 500 ザフィエル ─※AP02追加 消費儀式ポイント 800 マルティエル ─※AP03追加 消費儀式ポイント 1000 ザキエル 輪廻条件 Lv17以上 輪廻条件 Lv30以上 輪廻条件 Lv40以上 素材条件 Lv15以上の【天】 素材条件 Lv25以上の【天】 素材条件 Lv35以上の【天】 └ 消費儀式ポイント 500 アプサエル 輪廻条件 Lv20以上 素材条件 Lv15以上の【天】 ステータス 公表データ クラス名 種族 性別 Lv HP SP 腕力 魔力 敏捷 技量 防御 抵抗 幸運 移動 跳躍 基本攻撃 装備 固定スキル ユニットスキル 習得スキル 地形 備考 エンジェル 天 ♀ 1 20 12 4 7 7 6 4 4 6 3 9 杖 杖/服/盾 浄化 空巧者光弾 援護攻撃 Lv--光燐衝撃 Lv15 空〇/地〇水〇/雪△溶△/荒〇 60 /200 /100 / / / / / / / 80 /300 /150 / / / 3 / / / 99 79/400 36/200 17/28 26/34 26/33 15/29 17/28 23/31 20/32 アークエンジェル 天 ♀ 1 27 13 9 5 8 8 6 4 7 3 9 槍 槍/服/鎧/盾 最後の審判 貫通空巧者光槍 見切り Lv14槍装備Lv21流星の光槍 Lv25 空〇/地〇水〇/雪△溶△/荒〇 60 /200 /100 / / / / / / / 80 /300 /150 / / / / / / / 99 97/400 39/200 35/35 18/36 30/35 27/33 30/33 19/33 21/35 フォドラエル 天 ♀ 1 29 19 4 10 9 9 6 6 9 3 9 杖 杖/服/盾 魔術結界 連撃空巧者光霞M 贖罪の光霞M Lv26SP再生・中 Lv35 空〇/地〇水〇/雪△溶△/荒〇 60 /200 /100 / / / / / / / 80 /300 /150 / / / / / / / 99 94/400 49/200 17/37 40/42 30/36 24/38 21/35 30/38 28/40 ニル・デュナミス 天 ♀ 1 32 22 4 13 11 12 8 9 10 3 9 杖 杖/服/鎧/盾 浄化 見切り空巧者光燐衝撃 神槍 Lv33裁きの神槍 Lv37冥殺し Lv40 空〇/地〇水〇/雪△溶△/荒〇 60 /200 /100 / / / / / / / 80 /300 /150 / / / / / / / 99 100/400 544/200 17/38 43/43 34/38 28/39 25/36 36/40 30/41 アンネイーレ 天 ♀ 1 32 26 9 17 13 12 8 10 12 3 9 槍 槍/服/盾 最後の大審判 戦闘指揮空巧者神槍 神星の光槍 Lv43神域の光柱M Lv48 空〇/地〇水〇/雪△溶△/荒〇 60 /200 /100 / / / / / / / 80 /300 /150 / / / / / / / 99 106/400 60/200 37/39 45/45 38/41 29/42 27/38 35/43 33/44 ザフィエル 天 ♀ 1 25 18 4 10 9 9 4 8 8 3 9 杖 杖/服/盾 浄化 光弾魔力付与 癒しの息吹 Lv18杖装備 Lv30大いなる癒し手 Lv40 空〇/地〇水〇/雪△溶△/荒〇 60 /200 /100 / / / / / / / 80 /300 /150 / / / / / / / 99 92/400 55/200 17/35 40/40 31/36 23/35 17/33 35/39 32/42 マルティエル 天 ♀ 1 30 16 10 10 10 9 8 8 9 3 9 槍 槍/服/鎧/盾 浄化 貫通空巧者落雷 突撃槍 Lv33生命の雨M Lv42 空〇/地〇水〇/雪△溶△/荒〇 AP02必須 80 /300 /150 / / / / / / / 99 107/400 50/200 39/39 32/36 37/38 28/36 33/36 32/36 30/42 ザキエル 天 ♀ 1 38 24 10 13 10 10 11 8 9 3 9 槍 槍/服/鎧/盾 浄化 貫通空巧者大放電 真空刃 Lv41裁きの轟雷 Lv49決死 Lv53 空〇/地〇水〇/雪△溶△/荒〇 AP03必須 99 117/400 63/200 39/39 40/43 37/38 30/38 39/42 32/37 30/42 アプサエル 天 ♀ 1 311 15 11 5 10 9 8 5 7 3 9 槍 槍/服/鎧/盾 最後の審判 貫通空巧者突撃槍 連撃 Lv22突撃猛進槍M Lv30 空〇/地〇水〇/雪△溶△/荒〇 60 /200 /100 / / / / / / / 80 /300 /150 / / / / / / / 99 104/400 41/200 39/39 18/37 37/39 35/36 38/38 24/34 24/37 マスクデータ クラス名 魅了値 生贄ポイント 研究値 召喚コスト エンジェル 20 144(+24) 14 864(+144) アークエンジェル 35 204(+34) 40 1224(+204) フォドラエル 55 300(+50) 52 1800(+300) ニル・デュナミス 70 420(+70) 76 2520(+420) アンネイーレ 85 480(+80) 83 2880(+480) ザフィエル 45 216(+36) 48 1296(+216) マルティエル 55 396(+66) 70 2376(+396) ザキエル 70 420(+70) 76 2520(+420) アプサエル 50 216(+36) 48 1296(+216) 任意スキル エンジェル アークエンジェル フォドラエル ニル・デュナミス アンネイーレ ザフィエル マルティエル ザキエル アプサエル スキル名 備考 杖装備 槍装備 戦闘指揮 援護攻撃 SP再生・中 決死 空巧者 空巧者 連撃 連撃 貫通 貫通 冥殺し 見切り 見切り 突撃槍 突撃槍 光槍 流星の光槍 神星の光槍 真空刃 突撃猛進槍M 癒しの息吹 大いなる癒し手 魔力付与 落雷 大放電 裁きの轟雷 光弾 光弾 光燐衝撃 光燐衝撃 神槍 神槍 裁きの神槍 生命の雨M 光霞M 贖罪の光霞M 神域の光柱M 特徴 全系統中ぶっちぎりの任意スキル数を誇る。その数「31」。系統内に9種もいれば当然か。 輪廻経路ごとに特徴が引き継がれていないのが特徴。(杖持ちの魔法ユニットが槍持ちの物理ユニットになったり浄化持ちが審判持ちになったりする) 最終的に固有スキルと装備によって6種4ブループに分類できる。 + スキルコンプ後に残すユニットの参考にしてほしい。 スキルコンプ後に残すユニットの参考にしてほしい。 HP SP 腕力 魔力 敏捷 技量 防御 抵抗 幸運 上限値合計(HP・SP除く) 補足 LV99値 上限値 LV99値 上限値 LV99値 上限値 LV99値 上限値 LV99値 上限値 LV99値 上限値 LV99値 上限値 LV99値 上限値 LV99値 上限値 フォドラエル 魔術結界 杖・服・盾 94 400 49 200 17 37 40 42 30 36 24 38 21 35 30 38 28 40 266 ザフィエル 浄化 杖・服・盾 92 400 55 200 17 35 40 40 31 36 23 35 17 33 35 39 32 42 260 エンジェル完全上位互換 ニル・デュナミス 杖・服・鎧・盾 100 400 54 200 17 38 43 43 34 38 28 39 25 36 36 40 30 41 275 アプサエル 最後の審判 槍・服・鎧・盾 104 400 41 200 39 39 18 37 37 39 35 36 38 38 24 34 24 37 260 アークエンジェル完全上位互換 アンネイーレ 最後の大審判 槍・服・盾 106 400 60 200 37 39 45 45 38 41 29 42 27 38 35 43 33 44 292 ザキエル 浄化 槍・服・鎧・盾 117 400 63 200 39 39 40 43 37 38 30 38 39 42 32 37 30 42 279 マルティエル完全上位互換 まず目を引くのは「SP再生・中」と「魔力付与」。このセットで毎ターン他ユニットにSP5ポイントを分け与える発電供給機と化す。 「SP再生・中」と回復スキルのみで回復専門ユニットにも「SP再生・中」と魔法攻撃スキルで遠距離ユニットにもできる。 クラスによっては物理攻撃スキルも攻撃補助スキルも死にスキルとならないのがいい。 というか第三部は高回復と全体回復持ちが複数いないとかなりキツイので「生命の雨M」持ちは必須と言える。 「杖装備」と「槍装備」を覚えるので武器に関する自由度は上がるはずだが、スキル枠を一つ潰してまで装備することはないだろう。 そんなものよりスピリット系アクセサリーだ!「SP再生・中」と「スピリットリング」で「真空刃」「神槍」が、 リングのかわりに「スピリットリフィ」で「神星の光槍」「大いなる癒し手」「裁きの神槍」が撃ち放題になる。さらには「生命の雨M」と「光燐衝撃」を交互に撃てるようにもなるぞ! 魔法攻撃型にするなら杖での攻撃をメインにするのではなく、「賢者の杖」「大賢者の杖」で回復能力を持ちつつ「SP再生・中」とスキルによる攻撃をメインにする「神杖持ちレジーニア構成」を採用するのも手。
https://w.atwiki.jp/xcnox/pages/26.html
自分が所持しているスキルやアイテムを使いたい時に、 いちいちスキルアイコンやアイテムアイコンを押して ウィンドウを開いてから、その中にある自分の使いたいものを選んで……。 そんなことをやっていると日が暮れ夜が明け年を越してしまいます。 そこで便利なのが[カスタムスロット]の存在です。 カスタムスロットとは 自分が良く使うスキルやアイテムを、 キーボード上部にある[F1]~[F8]までの ファンクションキーに割り当てることができます。 それがカスタムスロットです。 画面右上にある[システム]アイコンを押してから、 [カスタムスロット]を開けば準備OK。 カスタムスロットウィンドウの右側に[F1]~[F8]の枠がありますので、 自分が登録したい枠をクリックして選択しておいてから そこに登録したいスキルやアイテムを、左側の一覧から選んでセットしてください。 カスタムスロットの便利な使い方 カスタムスロットに登録したものを便利に使うためには [F1]~[F8]のファンクションキーに対して、 それぞれ[ショートカット登録]をしておくと便利です。 画面右上にある[システム]アイコンを押してから、 [ショートカット登録]を開き、 [F1]~[F8]までの項目を、全て[カスタムスロット]に変更してください。 例えばカスタムスロット登録で、[F1]に回復アイテムをセットしていた場合 [F1]を押すとカスタムスロットが開く 更に[F1]を押せば回復アイテムが使用される つまり、使いたいスキルやアイテムを、対応したファンクションキーを2回押すだけで 直感的に利用できるというワケです。 戦闘中のショートカット使用 ちなみに、洋上での戦闘中はこのショートカット機能が利用できません。 厳密に言うと利用できないワケではないのですが、 [F8]以外は利用できない状態になるのです。 ⇒洋上での戦闘中は、ファンクションキーに大砲が割り当てられるので……。 故に、戦闘中に頻繁に利用するものを[F8]にセットしておくと便利です。 代表的なものは[修理スキル]や[行動力回復アイテム]系でしょうか。 .
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/9328.html
《スロットマシーンリトル-7》 融合・効果モンスター 星5/闇属性/機械族/攻1300/守1600 このカードの召喚に成功した時、自分の墓地に存在する「7カード」を 全てこのカードに装備する。 このカードは相手モンスターの効果を受けない。 このカードが破壊される場合、代わりにこのカードに装備された「7カード」 を1枚墓地へ送る。 自分のターンのエンドフェイズ毎に、「7」を1枚デッキまたは墓地から手札 に加えることができる。 part19-751 作者(2007/09/12 ID oS4UFBXt0)の他の投稿 part19-733 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/1550.html
エンジェル 外伝に登場する白魔法。 2章のドラゴンゾンビ相手にこの魔法無しで挑むと普通は勝てない。 風花雪月でも魔物に対して特効をもつ白魔法として登場。信仰技能で習得する。 エンゲージではセリカのエンゲージ武器として登場し、異形に特効を持つ。
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γ´ __二===≡ニ=-x、___ノ __ . ==≧x . _ . ≦三三三三ニ===≠ニニ≧=≡ニ三三三三ミヾ`) ) __ . ≦ニ=‐〒  ̄ __ . =≦三三三三三三二二ミ ゛≫ -=彡′ _ . ≦zΞ=‐  ̄_ . ≦三三三三三二ニ=‐  ̄ ̄ __二ニ≧三三>'´ _ .≦三三≦-==三三Ξ==≠‐〒 ̄ γ´二ニ二三三三三三三>´ 乞≦ニニニ===テ彡ァ´ |i!f´ `¨¨ヾ==== ´ 〃 . ィ元tx { _,.ィ/.ィ个く .`ヽ._ /. / ∧ ノイ /. .\ Ⅶ ∧ /. / ┌xz._ /i∧ .|j}/. ". 、 .ヽ!{. /. !ム . .x┐, / }ト、... ...>xヘヘ/..ハ ゝヘ..../イ/; 〃 . .ヽ Ⅵ、 ,ィー/. ゞノ¬z,. <... .../.ノ. / //∧ .. ... ../. ./../. ゙. 〃,ィイi i|{; x\! /xクハミヽくヘ〈 Υ{{ i ...... ... /. { .V .、__,///. ......, .. }../ ,'. /イ゙. {{ ! {{》 、\\//. 《ノノ. Yi ヽ .V Ⅷ { /. ∨、___, /// .. /. i ;.. ,゙,イ Ⅶ .゙≪\ . Υ /≫ノリ !{ .V'. .Ⅷx、 ;゙. \///>〈〈 ..... .... /. //. {レ1 >ヘ ト、ヽ \ ! //〃. (´> ト! V }} .\、 ./zー━///∧ /. ;'. | ! }} !i´-= ヽ .、 ヾy\Y/. 厂. γ=-x j1 V,゙. \ >. 〃////////∧ ! { || ヾ、∠=-ヘ ヽ/. Ⅴ V. 〃 ̄. //. |{v ィ夭 /'//////////∧ } ! ヽ \〈 ! 〉/. /. Ⅵ、 /. ;ィ////////////∧ ヽ .\ \ \ }{ /. /. }八 /イ 〃//////ー━━━ ..7⌒¨…=マ/ .\ /} {} \ /. ;ゝ f¨¨¨¨⌒ー━━━━ /. / | |\ /. У ヽ'. ∨ ∧ | | /. /| | | | ´ ̄\ 、 .\ /. /. /` V. ! /. / | | | | ∨\ .ー < > // / / .、Y . / | | ヽ \ ∨/> > < </// /. / \ ..、ノ } | .、 \ .、 }////. \ ハ /. .∨/{ /. / ヽ .\ 厂 〉 ) \ .、 ノ//三≧ニ=ヽ'/∧へ > . /. / \ ..′ Y { ヽ ∨三≦三三ニ=/∧く ゝ/. / 、 .\ ノ / ,√≧三三三三二ニ \>-=三廴 / .| i .丶 /. / /. .\≧二二ニ=―≦//////////\ | ト、 .丶 /. / /. .ヽミ三////////////////////∧ | | 丶 . \ /. / /. .>=ニ/////////////////∧ ノ. | ) Υ 【名前】ランスロット(LV 230)♂ 【タイプ】かくとう/ゴースト 【特性】かたやぶり… 相手の防護特性を無効化する。 【技x6:せいなるつるぎ、シャドーダイブ、みずのつるぎ、つばめがえし、とおあて、とぎすます】 こうげき:A+ ぼうぎょ:B とくこう:C とくぼう:B すばやさ:B 【ポテンシャル】 『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『天賦の才』… 「ランスロット」種の頂点たる『固有種』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。 『湖の騎士』… 「桜満集」がトレーナーの時、タイプ不一致の「水」技の威力を強化(1.5倍)する。 『狂戦士の絶技』… トレーナーが「統率:A」以上の時、自身の「闘」技が「霊」タイプに「こうかばつぐん」になる。 『狂戦士の魔剣』… トレーナーが「統率:A」以上の時、自身の「霊」技を「溜め」なしで繰り出すことができる。 『狂戦士の乱舞』… トレーナーが「統率:A」以上の時、低確率で追加攻撃を繰り出す。 『狂戦士の咆哮』… トレーナーが「統率:A」以上の時、低確率で相手の「持ち物」を破壊する。 『ギネヴィア』… 自身のポテンシャルの発動率が上がる。 『絆』を付与することが出来ない。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖迫撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。 『ギルティクラウン』… 『アヴェンジャー』が発動した時、相手の任意の能力を一段階下げる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『縛鎖全断・過重湖光』… ランスロット専用ポテンシャル。 1/試/先行 自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。 「おいうち」効果の発動時、技のダメージを2倍にする。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 【備考】 桜満集の手持ち 戻る
https://w.atwiki.jp/peerslot/pages/92.html
5号機仕込み大会概要 内容 ルール 日時 その他 大会の流れとその他補足 結果発表 まとめ 5号機仕込み大会 概要 天井、ボーナス、ART、特化ゾーンなど事前仕込みなんでもあり(裏物や強制フラグは不可) 時間内で台のポテンシャルを出し切ろう大会 目指せ!3時間完走! 内容 5号機 実機配信 3時間差枚 ルール 差枚計測はリールが止まってる状態から 一応カウンターは真っさらな状態からスタート 差枚は終了時に報告 ※もしカウンターを続きから使いたい場合は開始差枚と終了時の差枚を明確にしておいてください。 3時間経過時点でボーナス確定画面orボーナス中であれば消化可能(ART、RT等は不可) 途中で終了は無し 3時間回しきってください 3時間の差枚により順位をつける 日時 第1部 4月19日(金) 20 00遊戯開始 23 00終了 第2部 4月20日(土) 20 00遊戯開始 23 00終了 ※1人1回まで、どうしてもこの時間に都合が合わない人のみ 4/19日から2部終了時までの間でやってもらって結構です。 参加表明のときに大体の時間を書いていただくか私に直接連絡を下さい。 参加表明はここ 自分が開始する直前までに書いてください。 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/3907/1365421370/ その他 景品を用意します。 1位 アマギフ3000 2位 アマギフ2500 3位 アマギフ2000 ブービー アマギフ2000 大会の流れとその他補足 4/19 20 00頃 第1部開始 4/20 20 00頃 第2部開始 終了後結果発表 時間外の人は19日0 00~20日20 00まで各自(参加表明を先に忘れずに) ↓強制はしませんがなるべくお願いします。 配信キーワード「仕込み」をいれてください。 例)仕込み大会 仕込み戦 タイマー等の表示 スレッド「http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/3907/1365421370/」の使用 @台紹介(一部) ツインエンジェル3 A+RTタイプ 仕込み易さ ★★★★★ 平均出玉力 ★★★ RT純増0.6/G ボーナス1/150 HBIG 約250枚 時間を掛ければ確実に完走分のRTを仕込めるのが利点 ただしそれなりの時間が必要。ボーナスの仕込みも容易にできる。 A+タイプ全てに言えることだが、本番のボーナスの引きが最大の鍵である。 エウレカセブン(サクラ大戦3) A+ARTタイプ 仕込み易さ ★★★★★ 平均出玉力 ★★★☆ ART純増1.4/G ボーナス1/205 赤BIG 約300枚 ツインエンジェル3と同様、容易にARTを仕込める(時間はかかる) ただし頻繁に通常時に戻るため、さほど出玉スピードはない。 押忍!番長2 ART上乗せタイプ 仕込み易さ ★★★☆ 平均出玉力 ★★★★ ART純増2.0/G ボーナス1/16384 超番長 約300枚 一撃性があり純増約2.0枚なのが魅力的 上乗せもしやすい。 確実な仕込みができないため、準備期間と本番の上乗せが勝負となる。 開幕超番長を仕込めればかなり有利になるが、あまり現実的ではない。 ミリオンゴッド神々の系譜 ART特化ストックタイプ 仕込み易さ ★★☆ 平均出玉力 ★★★★☆ ART純増2.4/G ボーナス非搭載 確定ストック数の見積もりが難しく、また上乗せもしづらい GODinGODやKEGからの大量上乗せでもない限り、本番の上乗せが勝負となる。 敷居はかなり高いが、3時間完走できれば十分に優勝を狙える台である。 秘宝伝~太陽を求める者達~ AT特化上乗せタイプ 仕込み易さ ★★★ 平均出玉力 ★★★★★ AT純増2.8/G ボーナスなし 前評判No.1の台 高純増AT機でありながら疑似ボの天国ループなどがあるため ある程度の仕込みはGODよりも容易であるといえる。 ただし高純増AT機は上乗せ性能が良いとは言えないので、 事前仕込み+本番のヒキを含めても3時間完走は困難に思える。 完走できればほぼ確実に優勝できる台と言える。 結果発表 1位 はるきち 秘宝太陽 設定6 +6004 2位 pina ゴッドゼウス 設定6 +5038 3位 ゆきどけ 政宗 設定5 +3805 4位 じょぬ 番長2 設定5 +3662 5位 たこすぱ ツイン3 設定5 +3250 6位 あるてな サクラ大戦3 設定6 +2878 7位 じゃがいも 赤ドン雅 設定6 +2781 8位 鉄男 覇王伝零 設定6 +1873 9位 shas ミリオンゴッド 設定5 +1647 10位 エミリオ スカイラブⅣ 設定6 +170 11位 DODGEch 真田すぺしゃる 設定6 -129 まとめ @賞品獲得者 1位 はるきち アマギフ3000ポイント 2位 pina アマギフ2500ポイント 3位 ゆきどけ アマギフ2000ポイント ブービー エミリオ アマギフ2000ポイント ※誠に勝手ではありますが、通常時を最後までブン回していただいて 4位になってしまったじょぬさんに"フェアプレー賞"として「アマギフ1500P」贈呈したいと思います。 @ナイス仕込み 1位 ゆきどけ BIG+ART1180 2位 pina GG14セット以上 3位 たこすぱ 赤HBIG+完走分RT @本番事故り過ぎワロタ 1位 はるきち フリーズ、再度超秘宝、ダイナマイト 2位 じょぬ チャンス目+300からの更に+100などなど 3位 鉄男 覇王ルーレット完走などなど @インタビュー?(とりあえず入賞者を…載せたい方がいればあるてなまで) 1位 はるきちさん 仕込んだ内容:通常時からの超秘宝ラッシュ 所要時間:2時間 結果:超秘宝17Gで転落、上乗せなしからベルフリ、大量乗せ、ダイナマイト、再び超秘宝と結局完走 一言: なお、アマゾンギフト券3,000Pは「何か良い使い道ないですかね?」だそうです。 2位 pinaさん 仕込んだ内容:EG3回分の上乗せ(3+4+5)&特殊抽選2つ 所要時間:2時間 結果:消化中に特に何もなく2時間半でストックが枯れるが、天国ループでなんとか完走 一言: なお、アマゾンギフト券2,500Pは「クリープでも買おうかな?w」だそうです。 3位 ゆきどけさん 仕込んだ内容:BIG+ART1180G 所要時間:6時間程度 結果:ボナ合算に苦しむも当然ながらART完走で見事入賞 一言:この仕込みで10レスくらい釣れたかな なお、アマゾンギフト券2,000Pは「何れかイベントの景品に」だそうです。 ブービー賞 エミリオさん 仕込んだ内容:BIG+CZ1つ 所要時間:15時間程度 結果:特に事故もなくギリギリプラス差枚で終了 一言:限界の見極めが上手くいかなかったがブービー賞もらえたのでラッキー! なお、アマゾンギフト券2,000Pは「お菓子でも買おうかな?」だそうです。 6位 あるてな 仕込んだ内容:ART約20セット 所要時間:6時間 結果:3時間ARTを消化して完走、ただしボーナスがあまり来なくて3k枚すら出ず 一言:主催しておいて仕込み楽な台で出てすみませんでした。
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登録日:2019/8/20(火) 23 37 00 更新日:2024/08/14 Wed 22 51 38 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 KMF アロンダイト エナジーウイング コードギアス シャンティ パール・パーティ フレームコート ホワイトファング ランスロット ランスロットsiN 専用機 後継機 復活のルルーシュ 枢木スザク 第九世代 罪 超合集国 黒の騎士団 ナナリーを掠め取り、平和を乱した罪…… 贖ってもらう! Z-01/S ランスロットsiN ランスロットsiN(シン)とは、『コードギアス 復活のルルーシュ』に登場するナイトメアフレーム(KMF)。 名前は「siN」は末尾のNだけが大文字表記となっている。 目次 クリックで表示 目次 緒元 概要 機体解説 武装 フレームコート「ホワイトファング」概要 武装 劇中での活躍光和2年(『復活のルルーシュ』) 関連機体ランスロット ランスロット・アルビオン ランスロット・アルビオンゼロ 紅蓮特式 立体化ROBOT魂 余談 緒元 型式番号:Z-01/S 所属:超合集国 分類:第九世代型KMF 全高:4.51m 全備重量:8.44t 動力:エナジーフィラー 推進機関:ランドスピナー エナジーウイング 武装:メーザーバイブレーションソード×2 C7-anti-materiel-V.A.R.I.S×2 スラッシュハーケン×4 ブレイズルミナス×2 コクーン 特殊装備:フレームコート「ホワイトファング」 パイロット:枢木スザク 概要 ゼロレクイエム完了後の光和2年に、超合集国体制の下で開発された新型KMF。 かつての戦乱において、神聖ブリタニア帝国のKMFの中でも圧倒的強さを誇ったランスロットシリーズの最新モデルであり、系列上はランスロット・アルビオンの後継機にあたる。 技術世代としてはアルビオン同様第九世代に属する。 ゼロレクイエム後、ゼロの正体が枢木スザクにすり替わっていることは黒の騎士団上層部をはじめとした超合集国の一部では半ば公然の秘密となっていた。 そんな中、黒の騎士団による平和維持活動に必要な戦力を整備するにあたって、シュナイゼル主導で新たな象徴としてゼロ専用機の開発計画が持ち上がり、スザクが乗り慣れたランスロットシリーズの新型機開発が進められ、先代機であるアルビオンをカスタムしたランスロット・アルビオンゼロが建造された。 だが、アルビオンは悪逆皇帝ルルーシュに仕えた騎士・ナイトオブゼロの機体……つまりは「悪の象徴」ともいえる代物であり、その名はKMF開発史から抹消すべきとの意見も挙がるほどと、評判は最悪であった。 そのため、とあるテロ事件に対処するためゼロの乗機として使われたアルビオンゼロもまた、その姿を目にした民衆に強い恐怖と拒否反応を抱かせることとなってしまった。 これに対しゼロ(スザク)当人も「ランスロットは救世主たるゼロも相応しい機体ではない」ということを痛感し、ゼロ専用機の開発は蜃気楼系の「真母衣波」へと移行していくこととなった。 しかし機体ポテンシャルの高さや今まで取得してきた戦闘データの質を鑑みれば、ランスロットシリーズは非常に優秀な機体であることは明らかであった。 そこで黒の騎士団内において進められていた戦力再編「統合打撃装甲騎計画」と並行して (事実上のスザク専用機として)アルビオンゼロに次ぐ新型ランスロットの設計開発が開始。 当初はランスロットの名を付けることが憚られ「ホワイトファング」という仮称が付けられていたが、設計完成後機体名に「sin」=「罪」の名を冠することで許可が下り、実機建造が開始され完成した。 以上のようやや面倒な経緯で完成に漕ぎ着けた本機だが、政治的に扱い難い立ち位置の機体であることは変わらず、ゼロ(スザク)は真母衣波に乗り続けていたこともあって出番は巡ってこなかった。 しかしジルクスタンの戦いにおいて乗機を失っていたスザクに届けられ、漸く実戦投入されることとなった。 光和7年の世界である『奪還のロゼ』においては再び真母衣波が乗機となっており、この機体が再登場することは無かった(紅蓮特式は登場できたのに…) 機体解説 外観は頭部の構造やスマートな四肢などにオリジナルランスロットやアルビオンのラインを引き継いでおり、一目でランスロットと判別出来るデザインとなっている。 白と金を組み合わせた鮮やかなカラーリングはそのままだが、胸部装甲の一部に紺色、左肩に装着された青いコクーンなど、ナイトオブセブン時代のスザクのパーソナルカラーでもあった青系の配色が加わっている。 コクピットは背面に配置された座席型で、内装もランスロット系の物を踏襲しているが、ややゆったりとした造りになりモニター画面も若干大型になるなど改良が施されている。 しかし緊急脱出機構の有無は不明。まあランスロットらしいといえばらしいか…… 本機の開発コンセプトは「嚮導兵器としての原点回帰」。 前身であるアルビオンから大幅な武装の増加等はなされていない代わりに、進歩した技術を投入し各武装を小型化しつつ高出力化。 結果、機体全高もアルビオンよりやや小さくなり、武装の取り回しの良さとスペックの向上を両立させている。 運動性能も依然高く、新型エナジーウイングが生み出す高い機動性もあって、アルビオン以上にコンパクトかつ堅実な仕様となっている。 更に外部ユニットとして増加装甲「フレームコート」を装備することも可能になっており、単機で大規模戦闘にも対応可能。 武装 メーザーバイブレーションソード(MVS) もはやお馴染みの斬撃兵装。刀身に高周波を纏わせることで驚異的な切れ味を発揮する。 デザイン・構造が一新され、刀身の根元よりも先端部が幅広い形状になり収納時には刀身全体が伸縮する。 また鍔部分にスザクのかつての騎士章を模した装飾があしらわれている。 マウント位置が従来のコクピット横から両腕部に変更され、剣自体を籠手部分に収納出来るようになり、抜刀せずとも刃先だけを展開し貫手の要領で刺突に用いることもできるようになった。この機構はランスロットに実装されていた、スラッシュハーケンの刃のみを展開する「メッサーモード」に酷似している。 C7-anti-materiel-(シーセブン・アンチ・マテリアル)V.A.R.I.S(ヴァリス) これもランスロットシリーズお馴染みの射撃兵装、ヴァリスの最新モデル。 アルビオンのスーパーヴァリスから小型化に成功し、全体に丸みを帯びたコンパクトなフォルムになっている。 可変機構はシンプルな収納状態から、グリップと砲身を展開した通常射撃用の「ノーマル・モード」、更に砲身を拡張した最大出力の「フルバーストモード」の二段変形。ノーマル、フルバースト共に高い破壊力を誇る。 収納状態では両腰部に2丁マウント可能。 スラッシュハーケン 両腕部と両腰部に計4機装備されたワイヤーアンカー。 MVSとヴァリスのマウントラッチと隣接しているが、どちらも武装マウント状態のまま使用できるように配置されている。 ブレイズルミナス 両腕の籠手部分に装備された防御兵装。エネルギー障壁を展開し、攻撃を防ぐ。 コンクエスターやアルビオンのように、胴体や脚部にも展開できるのかは不明。 コクーン 左肩部を覆うように装着された新採用の防御兵装。 ブレイズルミナスに頼らない物理的な追加装甲としての役割を果たすと共に、内蔵されたバッテリーにより機体稼働時間の延長を図る。 重量増加による機動性の低下はあるものの機能的な恩恵も大きい。戦闘中も任意でパージ可能。 ランドスピナー 足首に装備された陸上走行用のホイール。 これまでのランスロットと違い車輪部分に金色の装甲が付くなど若干デザインが異なる。 陸上での高速走行が可能だが使用頻度は低い。 エナジーウイング アルビオンから受け継がれた空戦兵装。 コクピット横に折り畳まれた多関節フレームを展開し、内蔵された発生器から緑色のブレイズに似たエネルギーの翼を発生させる。 発生させる翼の数が6枚から12枚に増えており、一枚一枚のサイズがかなり違い個々の形状もやや複雑になっている。 機能面では大きな変化は無く、光の軌跡を描く程の高速飛行、翼部分のブレイズによる防御、翼からの刃状エネルギー弾発射機能などを引き継いでいる。 フレームコート「ホワイトファング」 型式番号:Z-01/S+MTM 全高:11.50m 重量:42.89t 概要 ランスロットsiNと紅蓮特式用に開発された増加装甲「フレームコート」の一つ。 元々はナイトギガフォートレス(KGF)となるはずだった物が、統合打撃装甲騎計画との兼ね合いで開発が凍結された後、「KMFに追加装備を施すことでKGFの役割を果たさせる」という形になり、超合集国のパール・パーティで試験的に製造された。 端的に云えば「KMF用のパワードスーツ」。 形態としてはサザーランド・ジークに近いだろうか。 ランスロット仕様の「ホワイトファング」は本体を青と金の装甲で包み、背部と下部に展開した巨大なエナジーウイングと、左右のアームに接続されたアロンダイト・マキシマを有するのが特徴。 ランスロット本体は中央部分に格納されるが、頭部を除く全身が装甲に覆われてしまっている。 その姿はKMFではなくKGFと見紛うほど。 圧倒的出力と防御力を誇り、"接近されなければ"敵部隊をその大火力で蹂躙することができる。逆に近接戦闘となるとその大振りな武器が仇となり、防戦一方になってしまうという欠点もあり、戦闘中に不要と判断すれば強制パージし本体による戦闘に移行することが出来る。 また、待騎用の接地脚はあるものの紅蓮仕様と違い陸上歩行能力はなく、完全に空戦用の装備となっている。 ちなみに名称の「ホワイトファング」は先述した本体開発時の仮称からとられている。 武装 アロンダイト・マキシマ 両肩部分から左右に伸びたアームに接続されている巨大なニードル状の武装。 単純な打撃などにも使えると思われるがその本領は先端部に内蔵された目標捕捉追尾型射撃管制エネルギー刃、プラズマニードルキャノン(PNC)。 これは予めマーキングした複数の目標に対し、ニードルから放った強力なエネルギーが魔法陣のような形をとりながら放出され攻撃を行うという物で、数十機のKMFを一撃で殲滅することが出来る。 ただし目標が高速で移動しているとPNCのマーキングが間に合わないこともあり、良くも悪くも大軍相手の装備。 名前の「アロンダイト」は円卓の騎士・ランスロット卿の剣から。 スラッシュハーケン 左右の腰部装甲内に装備されている大型のスラッシュハーケン。 普段は装甲内に収納されており、使用時に基部が回転しハーケン部分が飛び出す。 特性上、敵機の接近に対するセーフティという面が強い。 エナジーウイング 背部のフレームと下部の接地脚に内蔵された発生器から展開される。 翼は計14枚、色は本体と同じ緑。 エネルギー弾の発射機能も備わっており、弾幕を張ることも出来る。 本体程の機動力は出ないが、巨大な翼を広げた状態ではその偉容を際立たせる。 劇中での活躍 光和2年(『復活のルルーシュ』) ジルクスタンからの報告を受けたシュナイゼルにより、補給物資の一部としてジルクスタンに送られ、一時的にゼロの名をルルーシュ・ランペルージに返したスザクが搭乗する。 ナナリー奪還作戦において敵主力を引き付ける囮役として、グラルバード近くの砂漠地帯で紅蓮特式と共にフレームコートを装備した状態で登場。 ジルクスタン地上部隊のゲド・バッカを瞬時に消し飛ばし短時間で壊滅させ、その攻撃性能を見せつける。 しかしシャムナのギアスにより時間が巻き戻った結果、作戦が先読みされ逆に敵部隊の不意打ちを受けてしまう。 さらにシャリオが駆るナギド・シュ・メインの接近を許してしまいメギストスオメガによる超高速攻撃に対応しきれず防戦一方に。 遂にはフレームコートが破損、撃墜されてしまう。 しかしその間にルルーシュはシャムナのギアスを暴き、ナナリーを救出した。作戦成功の通信の後、ルルーシュは告げる。 「生きよ!それが全てである!」 と。 かつて死を求めた自分。しかし今は、生きていた友のために…守るべき世界の為に…。 「生きる…!」 フレームコートをパージし、ついに白き騎士がその姿を現したのであった。 ギアスの呪いと共にランスロットの性能をフルに発揮し始めたスザクに対し、シャリオも自身の限界まで肉体を酷使してナギド・シュ・メインを操り、両機は凄まじい高速空中戦を展開。 夜明けが迫る中、武装を破壊されながらもシャリオを追い詰め、遂に右手でナギド・シュ・メインの胴体を刺突し決定的なダメージを与える。 だが、それでもなお降伏勧告拒んだシャリオはランスロットに組み付き、心中を試みる。 「引き分けなら負けにはならない!!!」 しかしスザクは右手を犠牲にハーケンの射出で拘束に隙を作り、間髪入れず至近距離からエナジーウイングの光弾を浴びせかけナギド・シュ・メインのボディを破壊。 「強さ」に囚われた哀れな存在との決着を付けた。 関連機体 ランスロット ランスロット・アルビオン ランスロット・アルビオンゼロ 枢木スザクが搭乗したランスロット系統の先代機たち。 紅蓮特式 siNと同時期に黒の騎士団のフラッグシップとして開発された紅蓮タイプの機体。 同じくフレームコートを持つが、機体特性が大きく異なる。 立体化 ROBOT魂 作品公開後、紅蓮特式と共に一般発売。 安定した造形と共に、MVSやヴァリスの各形態を差し替えで再現。 エナジーウイングのクリアパーツも付属している。 劇中イメージと比較すると気持ちゴツくなっており、やや可動に難があるが全体の出来は悪くない。 余談 『復活のルルーシュ』の公式サイトでのデザイン発表当初は名称が発表されておらず、「ランスロットタイプ」としか表示されていなかった。 しかし画像ファイル名が「ランスロットsiN ホワイトファング」だったため紅蓮特式共々早々に名称バレしていた。 追記・編集は、世界の為に己を捧げてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 開発が許された理由なんてゼロの正体がスザクだってことが公然の秘密だからだろうな -- 名無しさん (2019-08-22 00 42 08) MVSの説明にある『アルビオン以前のランスロットのように抜刀せずとも基部から刃だけを展開し攻撃できる機能』の部分、MVSじゃなくてハーケンだろ。 MVSのメッサーモードはアルビオンからの機能でコンクエスターまではハーケンのメッサーモードだぞ。 -- 名無しさん (2019-08-22 09 54 21) 今回のヴァリスって収納・ノーマル・フルバーストだけでハドロンモード無いで -- 名無しさん (2019-08-22 22 05 29) あー、でもロボット魂の紹介文だとあるのか……んで、設定画だと無しになってる。何にしても公式から出されてる情報少ないからよく分からん部分が多い -- 名無しさん (2019-08-22 22 10 37) MVSの項目、多少修正しました。ちなみにアルビオンにメッサーモードは搭載されていなかったかと思います。 -- 名無しさん (2019-08-23 01 56 19) 第7世代以降のKMFはランスロットから得たデータが大量に使われてるし、量産型のヴィンセントもあるし存在の抹消は無理みあると思うんだ -- 名無しさん (2019-08-23 09 57 21) ランスロットのデータが量産機に使われていたとしても、見た目と名前が違うなら民衆は何も感じないでしょう。彼らが恐れたのは悪逆皇帝に仕えたあのランスロットなのですから。アルビオンゼロのようにカラーリングを変えたところで、それ以外はほぼ以前のアルビオンと変わらないわけですから、それなら非難されるのも無理はない。 もし仮にランスロットの存在が抹消されていたとしても、実戦データはもちろん残されたと思います。開発陣にとっては貴重なものでしょうから。 ランスロットsiNがあの名前と姿になったのは、ロイドやセシル等、ゼロ=スザクだと知る人間が超合衆国の中核メンバーだからだったのでしょうね。 それにどうやらアジアやEUでスザクは真母衣波を使っていたようですし、余程の事態でなければランスロットを持ち出す必要はないと考えていたのでしょう。 -- 名無しさん (2019-08-23 13 51 10) そもそもスザクはフロートはダミーだからデッドウェイトでろくな武装もない真母衣波で未来予知なしのシャリオ部隊を退けてるわけだし、化け物すぎる -- 名無しさん (2019-09-27 00 56 27) ヴァリスはハドロンモード削除。もともと1期で多用してたフルバーストのほうが威力高そうな描写だったからか? -- 名無しさん (2019-12-13 22 55 03) アルビオンゼロもだけどシュナイゼルがウキウキで送っててワロタ、アイツめちゃくちゃエンジョイしてるだろ -- 名無しさん (2021-03-05 19 36 12) 仮称のままだったらシンクー(の敵のほう)案件になってたな -- 名無しさん (2022-02-04 22 59 12) 名前 コメント
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多スロットの特殊能力追加 ここではスロット数が多い場合の特殊能力付与について説明していきます。 特殊能力付与の基礎では説明しなかった特殊能力についても簡単に紹介しています。 覚えておきたい特殊能力 以前説明した「ソール」「ステータス」「フィーバー」の他に、「状態異常」「その他」に分類されるものがいくつかあります。 ここではその「その他」の一部、安くて使いやすい分類のものを紹介していきます。 加えて前回紹介できていなかった有効な「ソール」についても追加していきます。 ソール スロット数が多くなっていくと「ソールレセプター」の値段が文字どうり桁違いに上がっていく。 なので同名のソールを3つで作るのが正攻法となる。 それを踏まえて安くて使い勝手のいいソールとジ・ソールという特殊なソールを紹介する。 グリフォン・ソール 打撃力+15 射撃力+15 法撃力+15 技量+15 HP+5 PP+3 パワーとシュートとテクニックに継承が乗るとにかく安いソール、ガルグリフォンよりドロップ ナイトギア・ソール 打撃力+15 射撃力+15 法撃力+15 技量+15 PP+4 アームに継承が乗る多スロットが出やすいソール、ナイトギアよりドロップ トウオウ・ソール 打撃力+10 射撃力+10 法撃力+10 技量+10 各防御+10 次に紹介するジ・ソールをつくるための素材である、トレインギドラン、15式戦車よりドロップ ジ・ソール アクト・ジ・ソール、ティル・ジ・ソール、マギ・ジ・ソールの3種類があり それぞれ打撃か射撃か法撃かのいずれかが+35 PP+3となっている。ドロップはしない。 このジ・ソールを付ける為にはトウオウ・ソールを1つと以下のいずれかから1つを合成することで70%の確立で合成することができる。 グンネ・ソール ジグモル・ソール ヴォル・ソール クォーツ・ソール ファング・ソール ネプト・ソール スノウ・ソール エクス・ソール ヴァーダー・ソール シュレイダ・ソール メデューナ・ソール リンガ・ソール バル・ソール ロックベアを除くフリー探索の最奥ボスよりドロップするソールと覚えるのがいいだろう。 その他 アビリティⅢ 打撃力+15 射撃力+15 法撃力+15 技量+15 各防御+15 パワーⅢ、シュートⅢ、テクニックⅢを素材に入れることにより60%で合成が可能。 アビリティⅢを3つ素材に入れることにより50%で継承が可能。 ミューテーションⅠ 打撃力+10 射撃力+10 法撃力+10 HP+10 ミューテーションⅠを3つ素材に入れることで80%で継承が可能。二つ名付きのボスエネミーよりドロップ。 ミューテーションⅡ 打撃力+15 射撃力+15 法撃力+15 HP+15 ミューテーションⅡを3つ素材に入れることで80%で継承が可能。特定の、二つ名付きのボスエネミーよりドロップ。 ウィンクルム 打撃力+20 射撃力+20 法撃力+20 ウィンクルムを3つ素材に入れることで50%で継承が可能。特定の緊急クエストに出てくる特定のボスエネミーよりドロップ。 スティグマ 技量+20 PP+5 スティグマを3つ素材にいれることで50%で継承が可能。レア種のエネミーよりドロップ。 ヤマト・ファクター 打撃力+10 射撃力20 法撃力+10 HP+20 PP+1 ヤマト・ファクターを3つ素材に入れることで50%で継承が可能。幻想戦艦・大和よりドロップ
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エンジェルモン(水) エンジェルモン(水) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (titleエンジェルモン(水)) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 スペシャル材料(パッシブ) 最大Lv 15 スキル2 - 体力 30 スキル3 - 攻撃力 2 Lスキル - 防御力 2 タイプ 素材 編集 攻撃速度 0 覚醒後 ブルーエンジェルモン 入手方法 覚醒・他属性 覚醒:なし 他属性 スキル・パッシブスキル・リーダースキル スキル1: スキル2: スキル3: パッシブスキル リーダースキル 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る